線路
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線路オブジェクト(線路セグメントとも呼ばれる)は、列車が移動するための鉄道路線をモデル化したものです。それらは単一の制御点で構成され、常に1つまたは2つの他の線路(前後のシブリング)にリンクされています。線路は、分岐(英語版)または並行(英語版)線路として、他の2つの方法で線路に接続することもできます。線路には信号(英語版)を含めることができます。
通常の線路[edit]
デフォルト設定の通常の線路には、編集可能な以下のプロパティがあります:
- 線路をプラットホームに昇格
- ノードモード:ポイントモード(英語版)とタンジェントモード(英語版)
- 接線軌道の形状
- カスタム最高速度
- 境界を中間点にリセット
- 制御点にロック:親を選択
並行/親子化された線路[edit]
別の線路に親子化された線路です。この線路のほぼすべての機能を編集することが依然として可能です。
親子化モードには2種類あり、制御点をロックします:
制御点へ:
線路は他の制御点に親子化され、0mから1000mのオフセットを割り当てることができます。また、反転ボタンまたは[F]キーを押すことで、線路を反対側に反転させることもできます。
線路上の点へ:
線路は、親となる線路上の点に親子化されます。その点は、セグメントのt値(0から1)によって定義できます。変位値を設定することで、通常のオフセット方向に対して垂直方向に-1000mから1000mのオフセットを設定できます。
分岐線路[edit]
分岐は、別の線路の上にカーソルを合わせ(線路にスナップし、分岐アイコンが表示されるはずです)、通常の線路のように建設するだけで作成できます。 プラットホームセグメント上に分岐を作成し、それをプラットホーム自体にすることはできません。分岐のテクスチャは本線のものとは異なる場合があります(線路の作成者によって定義できます)。